Brown Flecken auf Gesicht

Brown Flecken auf Gesicht

Brown Flecken auf Gesicht

"Ich bin mit der im Nachhinein sicher, Dass wir alle einig, Beben nicht gerade angenehm für das Auge war. Welches war dein Lieblings Quake Ebene? Die braune Burg sterben Grünliche braune Tempel oder das andere braun Burg? Jericho genau zeigt uns, wie weit wir mit den Ebenen Sind gekommen zu sein, um: braun Ruinen, mehr braun Ruinen, braun Burg, mehr braun Burg und Rache der Braunen Burg."

Entsättigt oder schwer ein Spiel nur Eine einzige Farbe im Interesse der Realismus, in der Regel Auf einen Sepia-Effekt (DAHER der Namen des Trope) Aber manchmal blau oder reines Grau färben.

ein Spiel Eine schmale Farbpalette GEBEN Kanns grobkörnig, dramatisch aussehen zu lassen und "realistisch" und heben Sich von ähnlichen titeln. Geschehen gut genug, ein Spiel und seine Farbgebung Wird immer Miteinander Verbunden sein. Praxis bedeutet stirbt eine Welt von braun, grau, und sterben gelegentliche rot (weißte, aus dem Blut Splatter auf der Kamera) In der.

Es ist auch Eine Beschränkung der Beleuchtung und Beschattung Motoren Auch in Modernen Spielen zu vertuschen verwendet — ein Licht leuchtet nach unten und beleuchtet ein Objekt von dieser Seite, sicher, Aber herauszufinden, wo das Licht geht DANACH und Krieg sonst um es Auch (ein Prozess Namens interreflection) beleuchtet Werden Könnte, ist extrem Schwierig für den Computer, der speziell® zu simulieren, Wenn Es Jede Sekunde so 60-mal tun Durcheinander. Bis vor Kurzem war sterben Einzigen Lösung, Statische Beleuchtung (Genaue Licht und Schatten-Mapping geplant im Voraus) und während maßen EFFEKTIV zu Nutzen, kommt es auf Kosten der nicht dynamische oder interaktive Gelände oder Beleuchtung mit, Krieg wiederum bedeutet, dass keine Glatten Tag / Nacht Radfahren oder destruktiv Gelände Physik. (Dies Kann Einer der Gründe sein, warum Battlefield 3 und Crysis Haben solche Hohen Systemanforderungen, Wie sie versuchen, gleichzeitig Torerfolg Dinge zu tun) sterben. Noch einmal, wenn alles, was man stumpfe Farbe getönt ist, ist es nicht so stark bemerkbar.

Eine Handvoll von 2D-und Frühen 3D-Spiele verwendet, um dieses für Eine Begrenzte Menge von Bildschirmfarben zu Bilden, Wie sie auf limitierter Größe Farbpaletten Betrieben und mehr Farben erfordern Eine Szene angezeigt Werden soll für sterben Farbtöne subtiler Variationen in der Sättigung und Helligkeit zu opfern ( da JEDE veränderung erfordert Eine Getrennte Farbe in der Palette).

Leider nehmen, An einem bestimmten Punkt Ihre Spieler einen Blick ausserhalb ihrer Fenster und zurück in Ihr Spiel, und etwas schief zu sein Scheinen. Warum sind Bräunlich diese Palmen grün, obwohl Sie Angeblich Auf einer tropischen Insel Sind? Brown Kann für einige Oberflächen, Aber nicht für alle von ihnen realistisch sein, und alles in Maßen Wurde Genommen Besten bin, sonst Werden Sie mit Einems Spiel Ende bin, STERBEN absichtlich Monochrome ist.

Sehen Sie hier für weitere Informationen.

Siehe auch Mood Lighting. Color Wash. Sterben verwendung von Post-Processing Video Effects macht Echt sogar Browner. Siehe auch sterben Schwester Trope Wer Lichter vergessen sterben ?. sterben Sich Mit Einem Mangel ein Licht im Allgemeinen. Diese Trope ist in der Regel ,, ideal für Farbkontrast bewusst vermieden Werd. Normalerweise mit Einer Crapsack Welt gepaart für hinzugefügt "Realismus".

HINWEIS. Diese Trope vergoldet nicht für ein Spiel in Einer Umgebung nehmen, sterben eigentlich grau oder bräunlich in Real Life wäre, Wie viele Wüsten, oder Einems zerbombten Stadtbild. Es sei denn, Sie sind nur in Einems entsättigten Umgebung Gesetzt Empfehlung: Ihren Mangel Eine Farbe Wie eine bewusste Designer-Wahl aussehen zu lassen.

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Videospiel-Beispiele

  • Viele Teile von The Legend of Zelda: Twilight Princess Bottich stirbt, sterben, ideal für Blüte und braun nahe kommen zusammen, vor Allem ausserhalb der Schnee, Zora und Waldgebiete. Der grösste Teil des standes der Technik in der Ersten Hälfte des spiels ist es Entweder grau, braun oder hellgrün mit Einems Braunen Filter über sie; und das ist, Bevor Sie das Zwielichtreich, in welchem ​​Ein Fall, senkt Sich Dämmerung Gesetz über Landschaft sterben sterben, alles aussehen zu lassen noch braun. In Einer ironischen Wendung, abwendet Heimatwelt der sterben Zwielichtreich diese Trope, Wie es stattdessen den Farben lila und gelb für den mit Himmel und verwendet Blau für den Boden und sterben Inneren Räume des Palastes der Dämmerung grau. Das HD-Remake ist Deutlich heller und weniger braun ein Vielen Orten, obwohl bestimmte bereiche Wie Dämmerung und Eldin bereichen Ähnliche Farbschemata behalten sterben.
  • Sogar The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist ein bisschen verhaltener als sterben Spiele, vor kam sterben. Vergleichen Sie sterben Hellen, grasig grünen Wiesen und bunten Dächern in The Legend of Zelda: A verbindung zur Vergangenheit Zu den grünlich-beige und Erdtöne Wadenfänger N64 Nachfolger. Auch Burgruine Stadt im Bad Zukunft ist viel dunkler und Truber als alles sterben, Krieg in Eine verbindung zur Vergangenheit ‘S dunkle Welt. obwohl Alles in allem spielt das dieses Trope viel realistischer als Spiel STERBEN Beispiele Meisten, da Primärfarben noch Sind Geschenk. vor Allem in den Charakter-Design — Sie sind einfach nicht so hell und in-your-face.
  • Shadow of the Colossus Wird gesagt sterben Real IS Brown Trend populär gemacht Zu haben, da es immer noch ein atemberaubend schönes Spiel Krieg, Ästhetisch gesehen, und inspiriert andere Spiele Mit gedämpften Farben und viel Blüte zu gehen. Beachten Sie, sterben Dass Designer Nicht wirklich für den Realismus Gingen, Sondern Eine sehr stilisierte Optik. Das Spiel akzentuiert, Krieg auch immer sterben vorherrschenden Farben in der Gegend Sindh, sterben Sie gerade durchquert. Zum beispiel, Wenn Der Spieler Orte der üppigen grünen erforscht, das Werden Farben zur verstärkung des yellowy anstelle Braun der Wüste oder der dunklen Erde gerichtet.
  • Assassins Creed I in Einems ähnlichen Niveau spielt stirbt. Und Wenn es nichts zu braun-ize (oder was auch immer Farbe Scheint in Einems Gebiet Angeblich weit verbreitet zu sein), Wird sterben Blüte VERSTÄRKT bis zu elf.
  • Grabräuber. Jahrestag ist Bekannt für seine Grau- und Brauntönen (vor Allem in Ägypten) im Vergleich zu Den leuchtenden Farben des Originals festgestellt. Es macht Sinn, angesichts den Meisten bereichen zu hunderten Thema gewesen, Wenn nicht Tausende von JAHREN der Verwitterung, Schmutz und Staub.
  • Prince of Persia (2008) Scheint stirbt zu sein. Obwohl ES Eine thematische Auswahl; Wie Titelfigur der Welt, aus der Dunkelheit befreit, Wird es grün und üppig wieder sterben.
  • Ich bin am Leben ist nur ein kleiner schritt über kompletten Graustufen. Montage, WENN man denkt, Dass der Staub der postapokalyptischen Welt sie statt alles in Deckung Sehen Sehen bringt.
  • Stubbs the Zombie Hut das Tutorial pegel als voll von leuchtenden Farben, Aber das Spiel richtig, ideal für Menschen, sterben Entwickler hinzugefügt ein körniges Grünfilter über alles, scheinbar Präsentieren, Krieg die Welt sieht aus wie zu Einems Zombie zu starten. Als ob jemand schon einmal wissen Wollte.
  • Gespielt mit, Aber in der Regel abgewendet in Starkregen . Der Beginn der Spiele Beginnt Mit Einer solchen helle Beleuchtung und Farben, es sterben anzeigen Empfehlung: Ihren Augen Wasser schnell macht. Sobald sterben Dinge schlecht gehen, sterben Farben Sind dunkel, schmuddelig braun-Greens und rostigen Rottöne. Allerdings ist die farbe später zurückkehrt, und es Gibt Mehrere helle und / oder realistische Farbgebung während des Ganzen spiels verhalten. Einschließlich Einer sehr gesättigten Ort, Wie es aussieht, rechts aus dem Jahr 2001 Aufgehoben Wurde
  • Die traditionell aufwendigen Musou Serie (Dynasty Warriors . Samurai Warriors . Hyrule Krieger ) Nimmt Eine Wendung für den Schmutz mit Legends Of Troy (Troy Musou ).
  • Armored Core 4 ist ein extrem grau und braun-Spiel. Es ist sehr schrill im Vergleich zu den alten Raten, lebendige Waren, schnell Technicolor-y in Teilen sterben. Frustrierend, Scheinen sterben Umgebungen Eine bleichende WIRKUNG Zu haben, so Dass helle gerade rote mech Sie gemacht Wird genauso grau anders als alles, Krieg zu suchen. Seine Fortsetzung, 4 Antwort ist immer noch Ziemlich braun / grau, Aber es verbessert Abschattung sterben merklich seltsam zu vermeiden sterben, ausgeblendet Geistereffekt von 4. 3 Vergleichen &# 9674; mit 4 &# 9674;. Auch Wird Schnittstelle ausgebleicht sterben.
  • The Matrix: Path of Neo Hut manchmal sehr schwer grüne Tönung, sonst ist es Überwiegend grau, schwarz und andere tristen Farben, Mit ausnahme von ein paar Zufällige Erscheint der Helligkeit. [1]
  • Limbo of the Lost Könnte SCHNELL Eine unbeabsichtigte Parodie in betracht gezogen Werden dieser Trope (oder ist es?); trotz SCHNELL Jedem Hintergrund schafft das Spiel immer noch ein unerbittlicher Angriff der bräunlichen Farbtönen zu sein Aus einer vielzahl von Quellen plagiiert Werden.
  • Sierra-Spiele im Allgemeinen hatte viel mehr braun in Empfehlung: Ihren Grafiken nach DM Übergang von 16-Farben-Parser-basierte Spiele zu 256 Farben, Point-and-Click-Spiele.
  • Need for Speed. Meistgesucht (2005) Malz Die ganze Szene braun-orange jedes Mal ,, ideal für Visuelle Effekte kurbeln sterben; wann Kohlenstoff Erstellt Wurde sie Ersetzt zum Glück sterben Düstere braun mit Modernen, Innovativen blau. der 2012 Meistgesucht Vollständig diese Trope abgewendet.
  • Dann Need for Speed ​​Undercover ging zurück mit zu viel Blüte zu braun.
  • EA veröffentlicht EINEN Aufnäher für Undercover Dass unter Anderem bewegt, um Sonne und weg von Wadenfänger Lage direkt am Horizont und in der Mitte des Bildschirms sterben.
  • Das Forza Motorsport Serie Konzentriert Sich Auf Realen Farben und Schattierungen sterben. Bestimmte Tracks (Wie der Mazda Laguna Seca) Sind komplett aus braun, beige, grau und Blüte zusammengesetzt.
  • Sekundenbruchteil . Durch Die Tugend der abzocken emuliert Michael Bay Filme.
  • GITTER Hut Eine gelbe Tönung über alles Angewandt.
  • Während Mario Kart Serie ist traditionell diese Trope gemieden Wie Pest sterben, ein paar der Tracks in Mario Kart 8 HABEN EINEN seltsam gedämpft, kontrastarme Palette. Dies ist BESONDERS Bemerkenswert, in den Retro-Tracks ,, ideal Beide Versionen und bemerken nur Vergleichen, Wie viel heller Die alten Versionen SIND. Es gibt immer noch viele Kurse mit den Bekannten leuchtenden Farben der Vergangenheit Mario Kart-Spiele, Aber, Sterben und Spuren Sind in der Regel viel besser Unterscheidung, WELCHE Menge von Weniger gesättigte Farben ist tatsächlich realistisch als andere Beispiele auf dieser Seite einige.
    • Super Smash Bros. .
    • Beginnen mit Handgemenge. sterben Serie dazu neigen, Ihre Charakter-Modelle realistischer Einzelheiten wie möglich mind Geist zu GEBEN; in dieser hinsicht BESONDERS auffällig Sind cartoony Charaktere Wie Mario. Bowser ist in der Regel als orange oder dunkelgelb im Original dargestellt Super Mario Bros. Serie. ich bin Handgemenge er ist nur Schmutz braun &# 9674;. obwohl stirbt ist für Eine Bit behoben Schlägerei und in vollem umfang für Smash 4.
    • Smash Bros. für Wii U und 3DS (Smash 4 ) Zielt darauf ab, STERBEN Trope Durch KONZENTRATION auf Grundfarben zu verhindern, so Zeichen und Ebenen mehr aussehen heller und herausspringen sterben.
  • Die Farben in Akatsuki Blitzkampf für ein Kampfspiel Waren ungewöhnlich eintönig, in Wadenfänger Art-of Cubistentwurf und Dunklere und kantiger Geschichte passt. Das ist, bis EN-Eins Perfektewelt Wurde Vorgestellt.
  • Ego-Shooter

    • Resistance 3. Punkt. IGN hat ein Video veröffentlicht genannt "Fade to Brown". Averted nahe DM Ende, Wo die Dinge in New York Eine lebendige weiß nehmen, Wie der Schnee stapelt und das Ende Ebene ist schnell Vollständig blau und lila.
    • Battlefield 3 dieser Trope spielt mit ein wenig. Karten Wie Bandar-Wüste ,Talah Markt und Operation Firestorm Hut EINEN bräunlich-Filter daruber. Alle Karten HaBen Eine entsättigt, blaue Tönung auf sie angewendet; über es SweetFX Ergibt Sich Eine Völlig andere aussehendes Spiel zu deaktivieren.
    • Beben .
    • Einer Pioniere dieser Trope in Videospielen der.

    "Welche bevorzugen Sie, sterben braune Burg, grünlich-braune Tempel oder das andere braun Burg sterben?" — Null Interpunktion

  • Quake II Scheint Farbe Orange zu Mögen sterben. Die PSX-Hafen jedoch viel lieber den Farben blau und grün.
  • Quake IV Einigen Mars-wie für externe Umgebungen gelegentlichen und den Ausbruch von Alien Green Tech im Inneren gemischt in rot Ging zurück zu braun, MIT.
  • Daikatana alles grün, INDEM sie, statt mit Einems Subversion weiterverfolgt. Uns Wird gesagt, dass später Episoden vielfältiger Farben verfügen, Aber wir wissen nicht, Wie es zu Beweisen — niemand hat je nach der Ersten Folge widerstanden.
  • JEDE moderne Ruf der Pflicht /Ehrenmedaille Spiel, MIT ausnahme Modern Warfare 2 . sterben stellenweise recht lebendig ist, sterben vor Allem in Rio de Janeiro Ebenen. Natürlich gab es Beschwerden über das Spiel zu bunt zu sein; Auf der anderen Seite gab es Beschwerden über das Spiel als sterben glänzende, bunte erste Spiel nicht so hübsch aussehende Wesen, schön oder der entsättigt Call of Duty 4.
  • Moderne Kriegsführung Hut ein Filter, der den Kontrast Durchaus ein wenig nach unten Dreht, ist alles bunt Plötzlich, das Gras der Himmel blau ist und Mondlicht Stellt sterben Dinge Auf einen Starken Blauton grün ist. Nur, was ist, ist das schwarze Auch Schwarzer, macht es schwer, nach Stunden zu Sehen. Es gibt Auch sterben Mission in Rückblende Moderne Kriegsführung das ist vor Allem Grauschattierungen.
  • Yahtzee von null Interpunktion Diesen Trend in Wadenfänger Rezension persifliert von "Clive Barker Clive Barkers Jericho (Von Clive Barker)," Beschreibung der Ebenen, wie, "Ach, braun Ruinen, mehr braun Ruinen, braun Burg, mehr braun Burg, und der Rache der Braunen Burg." Das Thema Hut Auch Eine Reihe von Anderen Zeiten kommen, Wie zum beispiel in Wadenfänger Besprechung von Wolfen, in limerick Formular Erfolgen: "Es gibt EINEN Aktiven Widerstand / die Hilfe benötigen, / und alles ist weg graubraun."
  • 4 Sind gestorben Überwiegend in dunklen, festgelegt grauEinstellungen. Auch WENN Left 4 Dead 2 Anhänger zeigten, Dass es heller und bunter sein Würde. Für VS-Modus, Spieler, sterben besondere kontrollieren infiziert Haben Ihre Ganze Sicht in der Einems Sepia-Ton.
  • Todeszone . setzen auf erdähnlichen Vekta, hatte ein gewisses Maß ein (Effekte-gefiltert) Farbe, EINEN grünen Sumpf Ebene. Auf der anderen Seite, vom Menschen geschaffenen Installationen schwenkte tief in RICHTUNG braun-grau, und Die letzte Stufe war schnell ganz in Schwarz-Weiß Graustufen.
    • Killzone 2 läuft sterben gammut von Farben Mit diesem, Sind Frühere Niveau ein muffigen kränklich grüne Farbe mit Mischungen von gelb geworfen, während sterben späteren schnell Eine blutrot Eine Mischung aus braun orange und gegen Ende laufen, WENN Auch in aller Fairness Sie Auf einem anderen Planeten Bekannt für Seine sehr harten bedingungen in Einems Subversion ist der Himmel über den Wolken schön und klar.
    • Killzone 3 verfügt über viele der Standard gestrahlt-out Stadtansichten, säuberlich Aber das FEIN in Einigen Wildnisgebiete, sterben sterben Protagonisten Sehen aus Wie auf Pandora wanderte abwendet auch.
    • Operation Flashpoint. dragon Rising stützt Sich stark auf diese Trope. Zugegeben, Die waren Brauntönen Eine bewusste Entscheidung, um Tarnung überzeugender zu machen, Aber es wird schrill, WENN Ihr Charakter im Spiel und sterben Feinde können LEICHT Entfernt manchmal Einander über 500 Meter zu machen, während Sie noch fragen, wo zum Teufel versteckt sie sterben .
    • Metroid Prime 2: Echoes . der Ersten und Dritten Spiele im Vergleich zu, Weist Eine geringere Farbveränderung während des Grössten teils Kampagne der. Die Tempelanlage und Agon Abfälle abschnitte ist sehr braun und öde, sterben mit den violetten Reflexen des mehr unearthly Dark World kontrastiert. Torvus Bog, ist inzwischen, meist braun und grau, Aber mit Einems fairen bisschen stumpf grün gemischt. Sanctuary Festung, Auf der anderen Seite, Locht Sie in das Gesicht mit Neon-Farben blau und rot, um den Moment, den Sie eingeben, Eine surreale zeigt und bunter Umgebung.
    • Es ist schwer, diese Trope zu Einems Gewissen Grad zu vermeiden ,, ideal für Ihr Spiel Auf dem Mars Gesetzt ist und Sie Sich für Eine etwas hart SF Gefühl zu gehen, Aber Red Faction Hut ein ernstes Problem braun in Wadenfänger Aussen- und Unterirdischen Raumen. Leider Sind Stirbt Orte sterben einzigen, wo man das Spiel der berühmten Geo-Mod-Motor Verwenden bekommen WIRKLICH — Sie Löcher alles in Ordnung graben Können, Aber man Kanns Kaum sagen, Welche Formular Sie sind oder Wie tief sie gehen. Innenbereiche Haben Ihre Eigenen Probleme. Aber zumindest Kann man Sehen, wohin du gehst.
    • Als Cyber-Spiel, AUGE. Göttliche Cybermancy stützt Sich auf Echt ist Brown stark in Vielen Wadenfänger Ebenen. Einige Ebenen tauschen sterben Palette für Echt ist grün oder Echt ist Blau.
    • Averted während des Grössten teils der Heiligenschein Spiele, Aber Halo Reach ist viel mehr gehorchen-y Auf Trope in BEZUG sterben. In Einem Moment der Ironie, klagte zu sein Yahtzee über Halo 3 zu bunt.
    • Auf ihrer Standard-Grafikeinstellungen, Serious Sam HD: The First Encounter und Das zweite Treffen Beide Sehen weit mehr ausgewaschen als Originalversionen sterben. Zum Glück hat das Spiel Eine vielzahl von Grafikfilter zur Auswahl, mit "lebendig" Wobei sterben am Nächsten zu den Original—Spiele-in BEZUG auf Farbe. Serious Sam 3 Hut Eine Ähnliche Sättigung Einstellung Aber insgesamt ist viel mehr grau und gelb als die Ersten Beiden, mit dem Grafischen Schieberegler ganz auf legitime Graustufen- gehen. Die lebendige Einstellung macht es nicht Wie seine vorgänger (Serious Sam 2. zum beispiel ist ein sehr buntes Spiel), Aber macht es lebendiger als andere Spiele auf Waren of this Liste.
    • Der Auftrag: 1886 sieht aus wie alles Durch EINEN Sepia-Filter, ohne helle Farben auch immer, Auch sterben britische Armee berühmten roten Manteln Sind Sehen ist stumpf zu.
      • Auf der Amstrad CPC. Mutan Zone. Solo und Sol Negro (Die Hatten alle Grafiken von Carlos A. Díaz de Castro) lief in mittlerer Auflösung Modus mit Einer Palette von braun, grau, orange und schwarz zusammen.
      • Diablo III Wurde Bekannt gegeben, und erklärte Frühen Screenshots und Interviews, Dass sie Eine reiche Farbpalette mit Naturgebiete mit Einer vielzahl von Grün, Orange und Blau HABEN Wollte. Fans begann Eine Petition gegen diese; siehe Aversions und Parodien unten für Blizzard Antwort.
      • Die menschliche Welt in DmC: Devil May Cry ist bewusst, Adler stirbt Wie in massiven Spaten dargestellt. Im gegensatz dazu ist sterben parallele Dämon Welt voller lebendiger, auffällige Farben.
      • Die Welt der Bloodforge Hut sehr wenig in der Art, der Farbe und ist eher körnig und monochromatisch. Die Meisten der Farbe in Spiel kommt von den übermäßigen Mengen ein Blut pumpt von den Leichen von Crom Verschiedenen Gegner sterben.
      • City of Heroes Diese abwendet, Aber City of Villains spielt es gerade: Rogue-Inseln Sind in der Regel gedämpften Schatten von braun oder grau sterben, mit dem gelegentlichen Flecken des vibrierenden Rot zu sein. Rogues Praetoria gehen abwendet stirbt auch. Gebäude kommen in allen Farben in den Ersten Zonen, und Auch sterben U-Bahn Industriezonen HaBen Eine gute Menge und sterben Eine Farbe.
      • Final Fantasy XIV. A Realm Reborn vergoldet ein braunes Filter, Wenn Der Spieler Sylphlands in East Shroud eintritt sterben sterben.
      • Rift leidet Benutzer dieses Eine Einigen Stellen, insbesondere Defiant Startzone sterben.
      • World of Warcraft .
      • Einige Zonen Sind diese, einschließlich der Östlichen Pestländern. Die Gesamte Zone Scheint in Einer Art Braunen Nebel bedeckt Werden. Im Allgemeinen jedoch abgewendet Haben sterben Entwickler diese Trope absichtlich, sie von den Einmal lebendigen Farben abweichende Versuchte Warcraft III und es dauerte nicht. Diese besondere Zone ist ein Gezielte Einsatz von monchrome. Die bräunlichen Dunst und verdorbenen Pflanzenwelt Sind Die Reste der Pest (siehe den Namen Zone der?) Die Bevölkerung von Lordaeron in Untote verwandelt sterben. Die gleiche Frage ist Grundlegende, warum Felwood überall kränklich grün aussieht.
      • JEDE Zone, Die Eine Überwiegend GOTs "böse" Präsenz IST Wie diese. Die Pestländer (grün / braun) sterben bereiche Rund um den Schwarzfels (rot), Dunkelküste (grau), Felwood (grün), Dämmerwald (grau), Höllenfeuerhalbinsel (orange), Schattenmondtal (nahe radioaktiven grün) und zuletzt, Eiskrone (verwaschene blau ).
      • Feralas, in Einer Abneigung, ist eine schöne, meist unberührten Regenwald, der schnell ein Vollständig helles, kräftiges Grün ist. Spieler, sterben in der Region neu Sind, Werden Durch Die unglaublich grünen Umgebung, da sterben Beiden bereiche angenehm überrascht sein, neben DM Regenwald Wüste. Welche Sind natürlich, braun und rot (Tausend Nadeln) und Gray. (Desolace) Es ist eigentlich ein Nachtelf NSC, sterben der plötzliche drastische Land ÄNDERN Lampenschirme.

      Echtzeit-Strategie

      • Dance Dance Revolution X verwendet und untergräbt stirbt zugleich. Viele Wadenfänger Schnittstelle HATTE kiesig, städtische Töne Mit vielen metallischen, Rost, Braun, Farbe Splotches und Gelb geht. Doch irgendwie nur ETWA 2 des spiels "Stufen" Auch diese städtische Motiv teilen; viel von ihnen Waren futuristisch anmutende oder aus Desserts.

      Rollenspiel

      • Tsugunai. Sühne ist eine kleine RPG im Jahr 2001 veröffentlicht, sterben Echt ist Brown Pionierarbeit geleistet obskure. Der Held geht um in Einems mittelalterlichen Dorf-esque offenbar in den Tagen Vor dem Farbstoff erfunden Wurde.
      • Breath of Fire: Drachen Quarter Diese Trope verwendet recht gut. Ohne alles macht aus dem gleichen Farbpalette, sterben Hinter (zumindest sterben Meisten von ihnen) Sind braun und grau. Die Charaktere zum Glück Einen schönen Kontrast GEBEN. und tatsächlich sie HELFEN Sehen Sie. Gott sei Dank, sie ein Gesetz verabschieden, gegen das Tragen Primärfarben nicht.
      • Dragon Age: Origins . Alles ist braun. Auch Zähne der Zeichen sterben.
      • Hysterisch lampshaded in Dragon Age II . Mit der richtigen Dialogoptionen, WENN Merrill fragt, Wie sie den Norden Mögen.

      Hawke: Ich vermisse Kälte sterben. Und der Schmutz. Kirkwall ist nicht braun genug für mich.

      Merrill: Ferelden Krieg nicht so braun! Der Schmutz und der Dreck GEBEN Charakter.

      • 2 Eine viel stilisierte Farbpalette hatte als sein vorgänger, Probleme dieser Trope abzuwenden möglicherweise sterben. Natürlich, da sterben Meisten das Spiel findet in Kirkwall staubigen braun Straßen und Gassen, oder in Höhlen, sterben ebenfalls braun Sind, Wird diese Trope gerade sowieso gespielt. Dies Wird nur Dann Wirklich abgewendet in Mark of the Assassin, sterben stattfindet, in Einems Orlesian Schloss mit allen Farben, sterben solche Opulenz vorschlagen Würde.
    • Mass Effect 3 Hut ernsthafte Beleuchtung Reduktion und Entsättigung im Vergleich zu den hellen, Klaren Farben des vorherigen spiels. Während dieses thematisch mit dem Apokalyptischen Reaper-Invasion im Einklang STEHT, Kann es schrill Werden, um zu Sehen, Dass Ihre Eigenen Charakter mit dem Gesicht aus dem Letzten Spiel importiert viel von der Färbung auf sein / ihr Haar, sterben Augen und sterben Haut verliert . Der Standard Männlichen Shepard, zum beispiel, hat seine Perma-Tage-Bart in EINEN Bart der Trauer Durch Die Kraft des Neuen Motors verdunkeln Deutlich alle Haartöne Gedreht.
    • Mass Effect 2 macht auch ein Orten NUTZUNG der Trope, am deutlichsten mit den Beiden Crapsack Welten des spiels. Omega und Tuchanka. Letztere bekommt man eigentlich diese Trope auf den Kopf in Mission der Letzten Gesetzt drehte es in 3. wo Sie Beginnen Anzeichen von üppigen, glimpsing grünen Pflanzen, den Planeten hindeutet darauf, Eines Tages aus der Hölle der kroganischen es in bombardiert erholen Könnte.
    • 1989 ist "letzte Aufbäumen des Kalten Krieges " Spionage-RPG Die dritte Courier Kann der Beispiele dieser Trope gewesen sein frühesten. Das Spiel findet in Berlin Vor dem Fall der Berliner Mauer. Westberlin ist mit Ziemlich Hellen und bunten Architektur dargestellt, während Ost-Berlin alle grau und braun und abweisend.
    • Final Fantasy XII gebrauchte Eine Mischung aus den Farben braun, grün, gelb und grau. Ein guter Teil des spiels Ist es in der Wüste, Aber bereiche Wie Ebenen, Wälder oder Strände Sehen sehr langweilig Aus Mangel an veränderung der Farben. BESONDERS auffällig, Wenn Wir es mit Dem lebendigen und bunten Welt von Spira aus dem vorherigen Eintrag verglichen.
    • Einer der WICHTIGSTEN Beschwerde über Resonance of Fate Die Ist schiere Menge ein braun-ness und Farblosigkeit. obwohl in Anbetracht der Steampunk-mit-Gänge-Einstellung, es tatsächlich Werk ; definitive Fall von Tropes Angebote Sind nicht schlecht. Auch Mit der Charaktere auffällige Outfits dank der Virtuellen Paper Doll Stufen der Anpassung abgewendet oft.
    • Das Ausfallen Serie Wurde Allem MIT, war vor ETWA 200 JAHREN in Einems Zoll Waden Lebens Wurde platt gemacht. Sehr wenig grün ist zurückgekehrt:
      • Lampshaded von Three Dog im Dritten Spiel ,, ideal für seine Zuhörer über Oasis sagen sterben:
      • Three Dog. Irgendwo in der Einöde ist ein Ort mit Vielen Bäumen, wahre Eine Grüne Oase in Einems deprimierenden Meer von Braun.

        • Interessanterweise, obwohl sterben Meisten das Spiel braun zu Erwarten Sindh, Fallout: New Vegas . tatsächlich Hut Eine sehr gute Farbvielfalt ,, ideal für nicht in der Wüste oder Ruinen Sind. Der Streifen insbesondere hell und bunt ist sehr, Zion, während sehr voll von Rotten, Grün- und Blautönen Es passt tatsächlich reale Erscheinung von Zion in Wirklichkeit sterben, sterben viele roten Felsen und blühende Wälder Hütte, und Mt. Charleston ist mit Schnee und Immergrün gefüllt. Es ist jedoch in der Mojave-Wüste Gesetzt, so ist auch Eine Menge von braun. Aber sterben Entwickler GEMACHT HABEN Wahl Mit Verzweiflung braun zu Assoziieren scheinbar sterben, Versagen und Zerstörung, Wie bereiche im Spiel sterben, sterben sterben Meisten Sind braun Legion Gebiet Sindh, die Teile und sterben Sierra Madre. Dinge sind in der Regel richtige heller in NCR Gebiet und sterben Stadt New Vegas zu sein sterben.
      • Midgar und Junon in Final Fantasy VII Sind mit den Farben grau, braun gestaltet, und ein dunkler Filter wirken sterben Farben schlammig zu emulieren noch, Wie Städte mit den Massen Mengen ein verschmutzung aus der Shinra Unternehmen Würde sterben aussehen. Jeder andere Ort im Spiel ist viel lebendiger mit mehr Vielfalt in Farben. Der Äußere Teil des Cosmo Canyon ist eine Mischung aus und braun aufgrund des Geländes und das Licht der Sonne untergehenden verrotten.
      • The Elder Scrolls .
        • Vvardenfell in The Elder Scrolls III: Morrowind ist sehr braun und grau, Hauptsächlich wegen der Asche Vulkan in der Mitte speienden. in der Averted Gericht Erweiterung; Morrowind Hauptstadt Mournhold ist Auf dem Festland, und ist mit Farbe überschwemmt.
        • Gebrauchte etwas in The Elder Scrolls V: Skyrim . Eine Menge WEH von der Farbe ist Ziemlich langweilig und verwaschenen im Vergleich zum vorgänger Vergessenheit . Zugegeben, Skyrim ist weit im Norden Provinz Tamriel und ist meist Schnee und Tundra (während Cyrodiil ein gemäßigter Regenwald Wie der Pacific Northwest ist), aber immer noch. Für diejenigen, so geneigt, auch Mods Wie dies für PC-Version sterben, sterben zu Farbsättigung erhöhen sterben, war das Spiel viel schöner.
        • Heroes of the Lance hatte Begrenzt Farbpalette technologisch Eine, und tristen Braun sterben vorherrschenden Farbtöne Waren in DM schmuddeligen Grau.
          • 1942: Joint Strike ist so konzipiert, Wie ein Weltkrieg Film, komplett mit Sepia-Tönen und gelegentlichen Filmkorn Filter zu suchen. nach oben und unten am Anfang und Ende Eines Levels und der Projektor wicklung.
          • The Shoot ’em Up Schlacht Garegga Tut stirbt für sterben Landschaft und sterben Kugeln, sterben zu Vielen WTF auslösenden Todesfälle Führen Kann. Sterben DÄNISCHEN, Chinesisch und Sega Saturn-Versionen verfügen über Eine Funktion, sterben einige dieser Kugeln in bunten, leichter zu Sehen Kugeln (nicht im gegensatz zu Vielen Kugel-Hölle-Shooter, Wie Die Windungen Touhou Serie), obwohl viele Spieler bevorzugen Schwieriger zu Sehen Kugeln sterben.
          • Sortieren gespielt von in der SimCity Serie, in Denen verschiedene Zonentypen ein bestimmtes Farbschema So kann der Spieler sie leicht mit Einems Schnellen Blick zu unterscheiden. SimCity 3000. zum beispiel, Hut grau-braune Gebäude für Arme Wohnungen, ziegelrot für Mittelklasse-Appartements und weiß mit grau rot oder Schiefer für reiche Wohnungen.
          • Allerdings Würde Trope STERBEN annoyingly gerade in der Vanille gespielt SimCity 4. Gebäude in DM sterben realistischer und listiger zu machen, alle Farben gerechnet gerechnet wurden jenseits des Glaubens entsättigt, in unglaublich hässlich und grungy Gebäude für die Armen Führt, Gebäude für Mittelklasse langweilig, und nicht so fröhlich farbige Gebäude für sterben Höhere Klasse sterben. Als Reaktion darauf das Rush Hour / Deluxe Erweiterung hinzugefügt zusätzliche Baukästen mit etwas mehr Farbe.
        • Steel Battalion Auf jeden Fall zählt in BEZUG auf sterben Äußere Umgebung, Cockpits obwohl sterben am 2. Erzeugung einge und vor Allem 3. Erzeugung einge VTs Empfehlung: Ihren fairen Anteil Eine Farbe HABEN.
        • Wegen der Gewinnung: von offiziellen und Benutzer aus Sand Ebenen in MechWarrior Living Legends. Das Spiel Fühlt Sich dies oft Wie. Andere Ebenen, Wie Extremity. HaBen Echt ist Lila, oder Echt ist Muddy Grün im Fall von Sümpfen
          • Stiller Hügel spielt Eine interessante Variante: getreu DM intensiv gruselige und faulig Natur dieser Spiele, alles ist schwarz, braun, rot Gibt, und rot purpur. sterben Es gibt Auch unverwechselbare grafische Effekte für den Tag, Nacht-und dunkle Welt. Zugegeben, sterben Trostlosigkeit der Stadt sehr viel gewollt, und es macht seltsame Fall sterben, in DM bunten Objekte oder setpieces alle Scheinen mehr schrill sterben.
          • Die Stadt in pathologische ist das sterben Meisten der Zeit Ganzen. Im Normalzustand ist sterben Stadt ein düster und deprimierend Reihe von bräunlichen Farben (die Stadt ist in den Steppen, wo Ganze Zeit natürlich schmutzig ist sie sterben). Wenn jedoch sterben Krankheit kommt, Werden infizierte Bezirke mit Einems grünen Filter Werden Getroffen, die alles Sehen kränklich macht, sterben später Für einen Gelbfilter ausgetauscht Werd, Bevor sie schließlich wieder normalisiert.
          • Gespielt Ziemlich gerade in Resident Evil 5 . Während es sterben allgemeine Stimmung für das Spiel Gesetzt HABEN, Krieg Eine russische Modder so enttäuscht, Dass er Eine Grafik mod schrieb, sterben den Kaffeefilter Entfernt, zusammen mit Einems sarkastischen Nachricht Beleidigung Capcom für das, Krieg sie taten. Averted mit Resident Evil 4 . Wie das erste drittel des spiels ist es bei bedecktem Himmel Tageslicht Gesetzt und der Rest nachts stattfindet, und Weder Einstellung Wirklich Farben macht "herausspringen".
          • Resident Evil . obwohl sie in Einer realistischen und Einstellung mit Schrecken als Thema Gesetzt ist, bunt Krieg Ziemlich und Durch Hölle Playstation recht neu und sterben Entwickler nicht zu wissen sterben, Krieg Könnte ist zur Zeit tun DAS-Systems sterben. Das Remake verschoben Auf dem Gamecube, um sterben Farbe und Helligkeit in sterben entgegengesetzte RICHTUNG, INDEM sie alles machen dunkel, es sei denn es Eine gute lichtquelle in der Nähe Krieg und alle Farben Sind gedämpft und ausgewaschen mit Einer Mischung aus braun und grau. Da sterben Gamecube viel Mächtiger als Playstation Krieg sterben, sterben konnten Entwickler das Gefühl des Survival-Horror auf ein Realistisches Niveau zu erfassen. Resident Evil 4 Eine TON von späteren Spiel Konventionen insbesondere inspiriert.

          Third Person Shooter

          • Gespielt mit in darkSector . Der Eröffnungsfilm und der Ersten Ebene Sind alle in Schwarz-Weiß-Grautöne ausgewaschen, und nur, WENN denken Sie, das Ganze Spiel so sein Werd, sterben nächste Stufe ist ein Ziemlich bunte osteuropäischen Hafendorf, mit der Erholung des spiels mit Ziemlich Hellen Farben ( Es Gibt EINEN Milden Farbfilter, Aber es ist bei weitem nicht so schlimm Wie Die Kaffeefilter in GTA4 oder Gears of War ). Die Dinge kommen später im Spiel dunkler, If Die Nacht hereinbricht (es ist zum Teil ein Horror-Spiel, einmal alle).
          • Spec Ops: The Line Tat ist in Einer Wüste in der in der Mitte Eines Sandsturm, verwendung dieser Trope Rechtfertigen sterben eingestellt OP. Die Inneren einstellungen verhindern sie Aber nicht.
          • Die Welt des Sega Saturn Spiel Amok Scheint in erster Linie von schwach beleuchteten bräunlich Voxel Bestehen.

          Rundenbasiertes Strategie

          • Advance Wars: Days of Ruin viele Karten Hütte stirbt auf: mit Staub in der Luft, Sonne Ausblocken sterben. Sie Könnte Nicht wirklich bunte Landschaften Erwarten. Die Karte und Kampfeinheit Sprites HaBen Auch viel mehr bräunlich Deutlich abgeschwächt in der Farbe von den vorherigen Spielen und schauen Worden. Auch in Geplänkel, wo Karten Grünland und Eis mit Erscheinen, Sind sie vor Allem gedämpfter in der Farbe als STERBEN früheren Spielen der Serie.
          • Final Fantasy Tactics nicht zu weit in sterben Trope tauchen, Aber es fällt auf, dass der sterben Mehrzahl Farbpaletten Sind verschiedene Schattierungen von grau, beige, braun, und sterben Bits von Grün, sterben Auch Mit den Spiel Düstere Themen gehen. Final Fantasy Tactics Advance Seine Farben Hat sich zu Einems Los Lebendiger und abwechslungsreich.
          • Vergleichen Sie sterben Farben in Fire Emblem: Shadow Dragon für den Nintendo DS zu Denen der drei Feuerzeichen Spiele auf Seinem vorgänger freigegeben. Alles ist vor Allem stumpfer im Next-Gen-Spiel.
          • Gungnir Hut die Welt sehr braun sein zu symbolisieren, Wie dunkel es im Vergleich zu früheren Abt Himmel Spielen.

          Wide Open Sandbox

          • Gotisch Spiele Sind in der Regel Gegenüber dieser Trope in Vielen bereichen. In der Tat ist dieser Trope so weit verbreitet, Dass viele Fans mod Gothic 3 und sterben Expansion (Die Eine hellere Farbe platette hatte) dieses Trope ähneln das Motiv der Ande Beiden Spiele zu passen.
          • Schauen Sie Sich Die Grafik von Jeder schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiel aus Grand Theft Auto III nach Grand Theft Auto IV . in Ordnung. speichern für Vice City ‘S pulsierenden Neon-Leuchten, Eine unverwechselbare bräunlich-grau Trend ab:
          • San Andreas Könnte Adler stirbt Rechtfertigen, INDEM sie den Blick von Anfang der 90er Jahre Filme setzen in South Central zu imitieren.
          • GTA IV Könnte sein, NÄHER ein "gebleicht" in den Tag, Werd Aber in der Nacht sehr lebendig. Außerdem ENTHÄLT das Spiel Eine Sättigung bar. Drehen Sie es den Weg Ganzen nach unten und es sieht aus Wie Gears of War. Den Ganzen Weg nach oben und es Beginnt mehr aussehen CSI: Miami . In Yahtzee Rezension von Grand Theft Auto IV . er beschreibt GTA IV ‘S Standard-Echt Ist Brown Farbschema als solche: "Realismus, bedeutet natürlich, die Welt Durch EINEN gebrauchten Kaffeefilter zu Sehen; Krieg auch immer nicht braun ist, ist grau, und Krieg auch immer grau ist nicht zu dunkel ist auszumachen."
          • Beide episodischen Titel für GTA IV nähern diese Trope anders. The Lost and Damned wendet ES Sich Elf Up von monochromen von braun, gelb und blau, und entsättigten Farben. The Ballad of Homosexuell Tony kehrt GTA IV das Farbschema, Sondern mischt Sich in den Farben rosa und lila im fernen Hintergrund angesichts der Thema des spiels schillernden.
        • Dies Scheint der Fall zu sein in [PROTOTYP] . Es wird Fall auch ein von Echt ist eigentlich Brown. da sterben Entwickler nahmen Hunderte Fotos von New York so konnten sie Einstellung richtig sterben.
        • Nicht-Videospiel-Beispiele

          • Der Anime von Angriff auf Titan Hut Eine unglaublich Farbpalette eintönig. Dieser Artikel von Anime News Network sagt es am Besten:

          "Die Welt der Angriff auf Titan ist dicht und aufwendig. 25 Episoden des Anime, Haben wir geknackt Kaum OBERFLÄCHE von Allem Innerhalb dieser ummauerten Stadten geht sterben nach Auch. Aber um ehrlich zu sein, Es ist auch leicht in ein kleines Wort Titan Universum zusammenzufassen: Es Brown Ist. Mein Gott, Ist es Brown."

          • Im Allgemeinen, Wie Comics Prozesse und Papierfärbung verbessert HABEN, HABEN Coloristen mehr launisch, dezente Farben verwendet. Die Einführung von Computer-Färbung in den 1990er jahren (einschließlich Gradienten) führte zu Einems Kurzen Ausbruch von hellen Farben und Regenbogeneffekte, vor allen nieder und fing ein, mehr launisch Schattierungen zu tun. Eine spätere Neuauflage von Jack Kirby ‘s "Tales of Asgard" Geschichten neugeeinfärbt sie mit Modernen Techniken. Dies sollte ein spannendes Nebeneinander von alten und Neuen künstlerischen Methoden HABEN. außer sie machten alles braun.
          • Der unglaubliche Hulk Krieg in Seinem Ersten Auftritt grau, grün leuchtend Aber in der Ausgabe Nächsten, Wie Vierfarb-Technologie der Frühen 60er Jahre kein Einheitliches Grau tun Könnte sterben. Mit den 80er jahren hatte Technologie fortgeschritten, und sterben grauen Hulk zurück sterben.
          • Andere Titel der Frühen 1980er Jahre Wie Camelot 3000 Von dem vier Farbmodell früherer Superhelden-Comics weg bewegt. Es Hälfte, Dass Comic-Unternehmen Eine bessere Qualität Papier einzuführen begannen; Camelot 3000 Krieg unter den Ersten, von diesem zu profitieren — in Einer hyper-Aversion dieser Trope für Ersten paar Probleme zur Folge hat sterben. Da der kolorist Krieg nicht auf Die Arbeit mit Wirklich verwendet Weiß Papier, Farben springen sterben, um die Seite ein Sie aus. Später Probleme Bekam sterben Dinge unter Kontrolle.
          • New Avengers stirbt bedeutet Eine Menge. In der Tat Scheint es im Comic-Bücher, sterben Zwischen den neunziger jahren und den twenteens irgendwann vorherrschend geworden zu sein.
          • Haus zu verblüffen bezieht Sich auf "sterben Vertigo Braun-": "um uns denken, alles ist ernst zu machen, färben sie alles Sepia".
          • Das Flex Mentallo Hardcover Sammlung Geändert, um sterben Day-Glo-Farben-Mini-Ursprüngliche Serie in Echt ist braun der. (Beachten Sie, zum beispiel, sterben Hölle-rosa Mond Stadt, Nonne mittelgrau ist sterben.)
          • "Mensch", Der Standard-Frühere-Farbschema in Ubuntu Linux (Eine verteilung, sterben sich vorstellen mag als "Linux für Menschen") Wird vor Allem von Brauntönen gemacht. Andere -buntu Zweige Haben Ihre Eigenen Standardfarben, und der Hauptzweig, seit auf Farbschemata basieren in orange eingeschaltet, Aber man Kann immer noch ein FINDEN "Mensch" Thema in den Repositorys.
          • Im Bildbearbeitungsprogramm Paint.NET, der Effekt Foto -gt; Stilisierungs vergoldeter ein gesundes Braunton, sättigt sterben leichtere Teile und erweicht das Bild, um es etwas Blüte zu GEBEN.
          • Himmelstor . insbesondere in Einigen der früheren Szenen. Natürlich bedeutet stirbt Qualität der Aufnahmen zu verbessern, wo der Rahmen Durch Staub und Rauch dominiert wird nicht sterben.
          • Oh Bruder, wo bist du? Wurde in EINEN Braunton farbkorrigiert. ist der Art Inversion Zweck nicht Realismus, Wie der Betrachter in der Stimmung in Einer bekommen: die Korrektur zu Sepia-Tönen, ändern sterben aus Zeit Fotografien üblich Sind (passend Einstellung sterben: Ländlichen Mississippi der während Großen Depression) zu überleben.
          • Die Matrix und Seinen Nachfolgern tönen alle Szenen, in der grünen Platz in der Matrix nehmen DAMIT seine surreale Natur sterben.
          • Die letzten vier Harry Potter Filme Scheinen hinter Einems blaugrauen Objektivabdeckung, so dass Eine Deutlich ES dunklere und monochromatische Gefühl als sterben bisherigen Raten Vollständig gefilmt gerechnet gerechnet wurden.
          • Flashbacks auf Der Da Vinci Code Mag Idee zu GEBEN, sterben Dass Vergangenheit ist Grau sterben.
          • WWII Filme zeigen EINEN Krieg oft in Einems grauen Spektrum. Wenn Es äh sterben beendigung des Krieges kommt, ist alles heller.
          • Spy Game in der Regel vermieden Werden stirbt, während Aber Einer Rückblende, heilige Scheiße ist Vietnam braun.
          • Jurassic Park . Viele der Szenen mit CGI-Dinosaurier statt in der Nacht. Folglich halten sterben Spezialeffekte viel besser als sterben Meisten andere Filme der Zeit.
          • der Film Winters Knochen Gesetzt ist, und in den Ländlichen Wurde Missouri im Winter gefilmt. Als solches Ist es Kaum irgendeine Farbe zu Sehen.
          • absichtlich invertiert Amlie . Wo die Farben gesättigt Waren, Weil der Schöpfer ein zeigen Wollte, "erhöhte Realität," Eine Art hatte Magischen Realismus zu spüren sterben.
          • Der Film verwendet für Minderheitsbericht Höhles Film zu GEBEN, ein blau-grau getönt, verwaschenen Schau, im gegensatz zu den Glatten Zukunft es zeigt speziell® in der Postproduktion Verarbeitet und bewertet.
          • Clerks II Dies, mit ausnahme der Tanznummer auf dem Dach verwendet.
          • Die Farben in Das Buch des Eli ein düsteres, trostlos, postapokalyptischen Landschaft zu schaffen, Sind gebleicht.
          • Die Straße Auch findet in Einer post-apokalyptischen Umgebung, und seine Farben in ähnlicher Weise gebleicht Werden.
          • Outland Machte es funktionieren. grungy Einstellung zu erhöhen gebrauchte Zukunft Ästhetik der sterben.
          • Der Zauberer von Oz Gut Möglich, Ur-Beispiel stirbt Trope der. Bekanntes, differenziert der Film realistische Welt von Kansas sterben und sterben fantastische Welt von Oz Durch ehemalige in Sepia Die und letztere in Technicolor filmen.
          • Cormac McCarthy macht EINEN guten Job diese Förder in Die Straße . Sonne Seit Jahren getilgt und sterben Meisten der Erde Flora und Fauna sind tot Ash Hut sterben.
          • Künstler Jaz Parkinson Erstellt von Farb Unterschriften mehreren berühmten Bücher und Theaterstücke auf der grundlage der Anzahl, Wie oft JEDE Farbe in der Arbeit Erwähnt Werd. Die Straße ‘S ist dunkel, um es gelinde auszudrücken.
          • Spike Milligan. in Seinen Kriegserinnerungen, Elende Zeit in der Italienischen Kampagne im Jahr 1943 Wenn Der Herbst in Gesetzt regnet beschreibt sterben. EINEN Monat, Milligan bezogen, alles in Wadenfänger Welt Krieg braun, die alles durchdringendes Italienischen Schlamm, der überall Bekam und tötete alle anderen Farben. Selbst der Himmel, Krieg offensichtlich, braun. (Obwohl er hier Wurde Übertreibung Kanns).
          • Game of Thrones Verwendung Dies sorgt für den Zweck, ZVE Erkennen Verschiedenen Gegenden schnell zu sterben Zuschauer der; Die Pseudo-arktischen Mauer und das Land jenseits Sind in der Regel weiß und grau, sterben Tundra gefüllten Norden ist dunkelgrau (immer leichter mit einsetzenden Winter-) STERBEN windgepeitschten Eisen Inseln Sind grau und dunkelblau, das gemäßigte Vale ist grau und gewaschen grün, Pseudo — mediterrane Kings ‘Landing ist Gold und Oliven-, pseudo-Moor Dorne ist saftig gelb und hellgrün, und Pseudo-levantinischen Slaver Bay ist schmutzig braun Wüste.
          • Der Satz von Jedem Standardseifenoper in den USA ist Überwiegend dunkelbraun. Der Effekt Wird hier Getan, um die idee des Reichtums zu vermitteln (aus dunklem Holz Wie Mahagoni ist teurer als helles Holz Wie Kiefer.)
          • Die kurzlebige kriminelle Gedanken Spin-off Criminal Minds: Suspect Behavior Diesen Blick hatte, sterben Serie um Eine stimmungsvolle Atmosphäre. Seltsam allerdings, da, sterben Wie Ursprüngliche-Serie Diesen Effekt nicht so plump nicht verwendet.
          • Lampshaded von Glen Matlock von den Sex Pistols. in der BBC-Dokumentation Punk Britannia. Die Beschreibung der Trostlosigkeit der 1970er Jahre in London: "alles Schien orange, braun oder senfgelb sein."
          • Ein interessanter Kontrast Besteht Zwischen zwei Zweiten Weltkrieg Mini-Serie von HBO, Band of Brothers und der Pazifik .
          • Band of Brothers. Wie sein geistiger vorgänger Der Soldat James Ryan . breite verwendung von entsättigten Farben, Eine Atmosphäre zu schaffen, sterben oft Ziemlich düster Krieg und verwaschen, sterben im laufe der Serie beibehalten.
          • Im gegensatz, der Pazifik Verwendung von weit mehr Warmen Tönen, ein heller und bunter Umfeld zu schaffen, der tropischen Umgebung der Serie zu betonen.
          • Das Büro in Taylor Swift ‘s "Unsere" Video ist so eingerichtet, Dass es sehr Sepia getönten aussehen Lässt.
          • Metal-Bands Liebe Diese Trope, Wie viele ihrer Album-Cover (vor Allem im Tod belegt. Schwarz. Doom und andere "extremer" untergeordnetes Genre). Zum Teufel, sterben Erste Metall-Album jemals aufgenommen. Black Sabbath ‘s Self Titled Debüt Krieg ein Legendärer Dafür gefallen. Stirbt, ist auch in Empfehlung: Ihren Musikvideos sehr verbreitet. Beispielsweise, "interne Kanone" und "Reich" von August Burns Red ‘s Leveler Album.
          • Die Pflanzenwelt Auf dem Cover von R.e.m. ‘s Murmeln Wird Durch das Unkraut Kudzu und Wadenfänger hier Grün Wurde gebräunt aus dominiert Natürlichen.
          • Nach Dem durchschlagenden Erfolg des Ersten Transformator Film, das Spielzeug in den nachfolgenden toylines strebten "Realismus" Weniger Cybertronian (fremd) Alt-Modi Sinn und realistischere Farbschemata. Dies führte in Dinge Wie ein Charakter, der traditionell Krieg mit roter Ordnung Sind weiß verrotten geworden, und getreu diesem Trope, Zahlen Zufällig braunem Kunststoff bekommen (auf Charaktere, sterben traditionell nie in ihrer Färbung Braun hatte). Während stirbt vor Allem Durch Zeit der Zweite Film rollte herum gefallen gelassen Wurde sterben, Hütte realistischere Ästhetik für den Dritten Auf herum, war zu Einer Grossen Anzahl von grau, beige, braun oder Fahrzeuge sterben.
          • Die Lammily Puppe, als Anhänger Erstellt Barbie und mit den durchschnittlichen Proportionen Eines Gesunden Amerikanischen Frau Entworfen ist, hat braune Haare und Augen, passend zu IHREM "realistische Züge".
          • Animator John Kricfalusi Beobachtet EINEN ähnlichen Trend "pinkeln und poo Farben" gebraucht, um Eine deprimierende oder Ernsten Stimmung in der Westlichen Eigenschaft-Animationen zu vermitteln um 1970 zurückgehen.
          • Das Universum ist Beige (ein heller Schatten braun).
          • Die Meisten Fernsehgeräte HaBen Ihre Sättigung Weg nach oben gedreht, so dass sie aussehen, heller und lebendiger in den Laden und ist ideal für sie zum Ersten Mal einschalten. Entertainment-Zentrum Kalibrierungsführungen Führt weniger zu Einer im Allgemeinen gesättigten und, ja, realistischeres Bild.
          • Auch Nintendo ist stirbt Auf einer Meta-Skala nicht immun. Im Jahr 2006, den Beginn siebten Generationen zu gedenken der, änderte Nintendo Farbe ihrer legendären roten Logo auf grau sterben. Ironischerweise Hut Nintendo und seine Wii Eine der WICHTIGSTEN Widerstände gegen diese Trope aufgrund Wadenfänger bunten Spiele Wie Super Mario Galaxy und The Legend of Zelda: Skyward Sword . Nintendo Auch EINEN Filter auf Ihre NES-Spiele auf der Virtual Console hinzugefügt, sterben zu emulieren soll, Wie das Spiel Auf einem Fernseher aus den 1980er jahren AUSSEHEN Würde, in DM Bildschirm resultierenden Wie Helligkeit der Suche die Wurde und sterben Farbpaletten in dunkler ausgewaschen Abgelehnt Werden Farben. Man vergleiche beispielsweise sterben Virtual Console Version Eines Super Mario Bros. Spiel Auf dem Game Boy Advance-Version und Sie werden sehen, sterben Wie GBA-Version seine Farben viel heller und bunter Hut.
          • In Ländern, sterben den Mangel Eines nicht viel Sonnenlicht Sonnenlicht erhalten (zum beispiel U. K. Russland und Finnland sterben) Werden Farben Dimmer und mehr grau aussehen sterben.
          • Die Menschen kommen in drei Hauptfarben: Aprikose, hellbraun und dunkelbraun.
          • Gebrochen Wies darauf hin, dass die sterben Meisten Filme (speziell® Plakate sterben) Sind in der Regel ein Farbschema von ETWA Orange und Blaugrün zu Verwenden. Diese beiden sind Unterschiedlich genug, um EINEN guten Kontrast zu Haben und Sind in der Regel sterben Meisten realistisch zu sein, Stelle für das Dich diese Nutzen Sache Art der Infos FINDEN (die Umwelt in der Regel zu sein aquamarin, Wie der Himmel und Dinge Wie Menschen Objekte und Feuer Sind in der Regel sterben orange sein). Sie lügt Auch darauf hin, Dass jedes Genre Seinen Eigenen Farbfilter hat, sterben es zu benutzen neigt.
          • In Orten Kalten Wintern mit wenig Schnee und viel Laub-Vegetation-Unteren Mittleren Westen, zum beispiel-diese Trope ist sehr viel Realität für einige Monate des Jahres. Die Pflanzen alle sterben oder Ihre Blätter verlieren, geht Sonne früh, und Auch tagsüber Himmel ist öfter eingetrübt als nicht sterben. Eines der Besten Teile Gesetz über die Rückkehr des Frühlings ist Rückkehr der Farbe sterben.
          • Die Beleuchtung Kanns Auch Eine gute Rolle spielen. Das menschliche Auge entwickelte Farben das Beste an der Sonne zu Farbtemperatur Erkennen. Höhere temperaturen, Wie CFL-Lampen und kaltweißen Die der LEDs, sterben Innenbeleuchtung in den Meisten Orten Bilden neigen dazu, sterben Farbe der Objekte zu waschen sie beleuchten.

          Bemerkenswerte Aversions und Parodien

          Videospiel-Beispiele

          • Cleverly parodiert in Uncharted: Drakes Schicksal und unter Dieben . Einer der unlockable Ostereier im Spiel ist "Next Gen-Filter"Die, das Spiel der schönen und abwechslungsreichen Farben mit den Farben braun Ersetzt und mehr Blüte ergänzt. Das Team von Naughty Dog ging zu außergewöhnlichen Längen dieser Trope in das Eigentliche Spiel zu verhindern, Wenn. Die Vielfalt der Farben In jeder Umgebung ist einfach atemberaubend. Das zweite Spiel ist noch besser. Es ist immer noch sehr gut zu Verwenden, WENN Nathan auf Gesundheit niedrig ist sterben. Die Umstellung auf nahezu monochrome EINEN Starken visuellen Hinweis zu sein zu erhalten zur Deckung jetzt Nathan kann so heilen.
          • Deus Ex: Human Revolution oft fälschlicherweise als bei Diesen identifiziert. Allerdings hat das Spiel nicht Verwenden entsättigten Farben Realismus zu Fördern. Stattdessen verwendet es Eine krasse gesättigt Schwarz-Weiß Goldfarben Wie Sowohl Eine Anspielung auf sterben "Goldenes Zeitalter" Wadenfänger Eulen der Film-Noir-Genre-Einstellung. Andere Farben, Wie Rot und Grün, Dienen als ein Spritzer Farbe.
          • Enslaved: Odyssey to the West erfolgt nach DM Ende. Einstellung Wurde bedeutet, dass seine. grün. Viele, viele Grün, von den Pflanzen, sterben über den Menschen hier Strukturen Genommen Haben sterben Natürlichen. Laut den Entwicklern, Krieg stirbt in vorsätzliche Missachtung dieser Trope.
          • Castlevania: Lords of Shadow ist ein Spektakuläre Abneigung, Eine schöne und detaillierte Landschaften ähnlich Wie mit unerforscht. Es ist Völlig gerade in den Nekromanten Bereich gespielt, Aber.
          • The Legend of Zelda: Majoras Mask verharmlost diese Trope, verwendet Schattierungen von Grün und braun auf der Ikana Region es Wie, Entwurf ein beabsichtigtes Niveau zu sein, Wie es thematisch ein Bleak Niveau. Aber der Rest Terminas ist sehr bunt, Häufig Vermischung blau, grün, lila und beige.
          • Averted in Spiegelkante . sterben stattfindet, in Einems totalitären Zukunft, sterben zum Grössten Teil ist ein Schütt, Weiß und Pastelltönen, mit dem gelegentlichen Schorle helle Grundfarbe. Die Farbe Wirkt Auch in das Gameplay: Da es keine Heads-up-display-ist, Infos FINDEN Sie das Spiel sagt, Wie viel Gesundheit Sie haben Ihre Vision-Durch-entsättigt. Es gibt Auch Eine optionale Funktion, Hindernisse auf IHREM Weg in leuchtend rot beleuchtet, so dass ES viel zu sagen Einfacher, Welchen Weg Sie als nächstes geleitet Werden sollte sterben.
          • Meist in der Zwei abgewendet Need for Speed ​​Underground Spiele: Obwohl Industriezonen meist ein eintönig braun Sind sterben, Autos und der Rest der Stadt alle ArTeN von Hellen Farben HABEN, getreu DM Glamour der Rennszene Straße Wie kodifiziert Durch Die The Fast and the Furious .
          • Averted in Gran Turismo 5. Das ist viel bunter als bisherigen Spiele in der Serie sterben.
          • Die Pilzig Kingdom Bühne Super Smash Bros. Brawl spottet der "braun = Next-Gen" Philosophie, INDEM sie es auf der Welt 1-1 von anwendung Super Mario Bros. . helle Bühne in Eine verlassene Einöde verwandelt hat sterben.

          Ego-Shooter

          • Team Fortress 2 — Ursprünglich im Entwicklungszyklus, Ventil komplett mit Modernen Realismus gehen Wollte Aber versuchen, das Gameplay ebenso realistisch zu machen, erweist Wurde Sich als Schwierig, so Gingen sie mit dem stilisierten Cartoon-Look. Obwohl sterben Ebenen könnten Sich in anderen Next-Gen-Shooter zu Bern ist zuhauf auch Farben in Spielermodelle, Waffen, Effekte usw. Im Ernst, es sieht aus Wie ein Wirklich verzogen Pixar Karikatur. Mit Dem Mann-Conomy Update-Infos FINDEN Sie unter Farben in Verschiedenen Farben kaufen, um Ihr Zubehör verrückt bunt machen.
          • Böses Genie und Niemand lebt für immer Beide genagelt sterben "lebendige 60er" Grafischen Stil Jahre vor, und Torerfolg HABEN TF2 in der Lage ist immer noch hübsch aussehen, trotz der Weitermarsch von Pixel shadery geteilt.
          • Bioshock abwendet diese Trope Vollständig Durch Die Stadt Rapture in hellen Neonlicht baden.
          • BioShock Infinite Stellen Sie noch weiter zu verhindern stirbt leiht Kevin, Auf einer bunten fliegende Stadt am helllichten Tag eingestellt OP-Werden.
        • Das Crysis Trilogie abwendet diese Trope in schnell Jeder möglichen Weise. Welches IST Hälfte Grund, die sterben Spiele so technisch anspruchs Sind sterben.
        • Überraschenderweise, Call of Duty: Black Ops 2 eine weitere gute ist Abneigung, Auf im vor Allem Vergleich sterben Moderne Kriegsführung Saga. Treyarch taten ihr Bestes, um etwas Farbe auf das Spiel der Umgebungen hinzuzufügen, und es sicherlich zeigt, mit blauen und weißen Farbtönen der Meisten futuristischen Standorten dominieren.
        • Heiligenschein stirbt Von Anfang an invertiert. Die Meisten Allianz-Technologie ist lila, blau oder rosa, Energieschilde Sind meist leuchtend orangefarbenen oder blau, einige Hochrangige Paktes glänzenden Gold Rüstung tragen, Plasma-Feuer ist blau oder grün und sterben needler der Projektile Sind Rosa. Umgebungen Sind Auch Ziemlich gut daruber abgewendet. Es ist auch Mit Filter leicht verspottet Forge Einer der in Halo Reach (Basierend Auf einer aus Halo 3 DLC) genannt "nächste Generation" mit dunklen, düsteren Tönen. ERREICHEN verwaschen ist mehr als sterben Meisten Heiligenschein Spiele es ein düsteres Gefühl zu GEBEN, ist es immer noch gelingt, mehr Farbe als ein guter Teil von anderen Schützen Zu haben.
        • Battlefield 3 . trotz der realistischen bedingungen und Gebäude des spiels zu Ruinen Brockelt, stirbt abwendet der Pegel auf den Meisten reichen und lebendigen Farben Verwenden.
          • Battlefield 4 . viele Umgebungen mit nahezu identischen entsättigt grauen Paletten Auf der anderen Seite hat.
          • Glaub es oder nicht, Untergang (Das Amt für seine festgestellt Wurde "realistisch" Grafiken, in Wadenfänger Zeit zurück). Sicher, viele Ebenen gehen für schlammig braun und grau, nicht allgemein von der Schwächen Beleuchtung geholfen, Aber Palette sterben hat viel sehr gesättigten Blau, Grün, Orange, Gelb und Rot. Die Ausgangsposition der Ersten Ebene der Ersten Folge macht tiefblauen Boden sterben sehr offensichtlich. Der 2016 Neustart Wurde Auf der E3 2015 kritisiert Werd "zu gelb." Allerdings veröffentlichte Entwickler später Eine Reihe von Screenshots sterben, sterben das Spiel in Verschiedenen Lichtverhältnissen und sicher genug zeigte, ist das Spiel eigentlich ganz bunt. Die dynamische Beleuchtung ist nur so mächtig (und Ziemlich bunt), Dass es dazu neigt, Details Anderer Objekte in der Szene zu verstecken manchmal sterben.
          • in der Lampshaded Marathon Spiel Mod verrotten. sterben musste schnell Eine Ebene Vollständig von Sand braun Texturen abgedeckt, mit dem Titel "Jagermeister Albtraum" Nehmen Sie als Dass bei Einems Spieler, der über Begrenzte Palette beschwert sterben.
          • Weitgehend abgewendet in Serious Sam 2. Es gibt nur Wenige Kapitel mit bräunlichen Farbschema (Planet Kleer). Auch abgewendet einerseits Im Ersten Spiel. Sie können bis h i p p i e auf grün um Einstellung von Blut aus Standard rot sterben. und doch Mehrheit der Umwelt Krieg sandig braun. Es tat statt in Ägypten, alle einmal.
          • in DM S.T.A.L.K.E.R. Serie, sterben Farben Selbst Sind Durchaus realistisch. Es ist Konstant (bis zu DM Punkt unnatürlich, Aber das ist Tschernobyl anomal Zone) bedeckt, sterben sie sehen weniger gesättigt macht. In den seltenen leiht Kevin Gefallene von hellem Sonnenlicht Vegetation BESONDERS überschwänglich.
          • Älter als sie denken. Unwirklich das dumpfe Wurde genau gelobt für sterben Abwendung "Base" PALETTEN anderen First-Person-Shooters in den Meisten ihrer Ebenen verwendet. Einer der bekanntesten Hohen Momente des spiels verlässt das Quake-wie Innere des Vortex Rikers und an der weite Landschaft Porno suchen, NyLeve Fälle, bunte Schlucht voller Grün Eine sehr, Blau und Weiß ist. Selbst in "langweilig" Einstellungen Wie Die Rrajigar Mines oder der Terraniux Schiff, farbige Beleuchtung und Glut von Flüssigkeiten beleben Dinge erheblich sterben. Das Spiel ist im Alter sehr gut, auch: sogar der Neuen Zehn. Unwirklich ‘S Grafiken Sind immer noch sehr gut aussehende betrachtet.
          • Rand Wurde ursprünglich aussehen sehr körnig und realistisch, Aber auf halbem Wege durch sterben Entwicklung soll, bemerkt das Entwicklungsteam, Wie Künstler Cel Shading und anderen hellen Farben in IHREM Konzept der Technik verursacht Wird verwendet, sterben Das Team sterben, es zu Mögen und das Gesamte Spiel zu reflektieren ÄNDERN. Das erste Spiel ist immer noch Ziemlich braun getönt und entsättigt. Die Entwickler lampshaded stirbt ,, ideal in Hollywood Borderlands 2 . sagen, dass sterben Künstler gelernt, dass andere Farben als braun existierte. Es Beginnt man in Einems schneebedeckten Tal NEBEN Einems Schelfeis, Mit vielen blauen und weißen ab. Andere Umgebungen umfassen EINEN üppigen grünen und grauen Gebirgstal, Eine glänzende saubere, moderne Stadt voller Blau, Gelb und Silber, ein Vulkangebiet mit Einems violetten Farbton als Plans Plan Ergebnis aller Eridium Ablagerungen Dort abgebaut Werd, dichten Sümpfen und Dschungeln, ausgetrocknet Ozean Betten in Einer tropischen Umgebung, unter Vielen Anderen in DM bemühen, diese Trope zu vermeiden. Es gibt immer noch sterben üblichen desertic und Müll beladene bereiche, zu helfen, den Kontrast herzustellen.
          • Inverted in First Encounter Angriff Recon . Eine Umstellung Auf eine monochromatische oder entsättigt Palette zeigt Eine dieser Reality Out to Lunch ist.
            • Whimsyshire und Whimsydale in Diablo III Blizzard Waren Antwort auf sterben oben genannten Beschwerde über Diablo III Sein dunkel genug nicht.
            • in der parodierte Der Herr der Ringe Online MMORPG, WEH Sicht des charakters (das heißt Spielwelt) sehr entsättigt und blumig, Aber nur in DM Zustand schwerster Alkoholvergiftung sterben.
            • Ein guter Teil (minus sterben obigen Beispiele) von World of Warcraft . Nahezu jedes Indoor-Location Hut EINEN Grossen Kontrast von Farben, einfach basierend auf der Nähe zu Lichtquellen (Fackeln, Laternen, etc.). Daruber Hinaus Scheinen sie Adler stirbt den MIT Jüngsten zu vermeiden Inhalts von Nordend Meisten bunt ist auffallend sterben. Die Einzigen ausnahme Eiskrone IST.
            • Und jetzt mit Cataclysm, Tiefenheim und Vash’jir Sind noch lebendiger und schön.
          • Meist abgewendet in Warhammer Online — einige der bereiche, Empfindliche Sind Schattierungen von Schlamm, insbesondere Greenskin Zonen sterben, Aber das ist ganz im Charakter. Weitere bereiche Sind in der Regel genau sterben Ihre Wirts Rennen zu spiegeln Empfindlichkeiten (Steingebäude in der Landschaft oder Schnee für Reich, gleiche, MIT Aber mehr Tentakeln für Chaos, Stein und Metall für Zwerge, schwarz und Verdorben für Dunkelelfen, Marmor und hellen Farben für Hochelfen) in sterben Architektur und sterben oft Landschaft Selbst. Zum beispiel — Fläche von der Magie ‘Dunkelelfen wracked geeignet ist düster, lila und lightningy während sein Begleiter Schnitt sterben für Hochelfen ist hell erleuchtet sterben, mit lila Bäumen und Hügeln, sterben aus Biskuitteig zu sein Scheinen. Offenbar Sind Die Hochelfen gern Kunst, Musik, Kultur und halluzinogene Drogen.
          • Ähnlich abgewendet in Star Trek Online . Klingon Gebiet neigt zu sein gemalt in Erdtönen, kommt das Aber aus den direkt Shows.
            • Parodiert, Aber nicht ganz in Ratchet: Deadlocked . Einer der "Cheats" Super-Bloom, und sicher genug genannt Wird, ist alles wirklich sehr, sehr hell ist.
            • Das Umstülpen . Die Obersten SCHICHTEN der Welten Sind herrlich bunt, hell Blau und Rot und Magenta. Sobald Sie umstülpt Beginnen, erhalten diese Farben Progressiv gedämpft und bräunlich. Immerhin Beginnen, sterben bis Dinge suchen geradezu gruselig. Das Blut IST leuchtend rot, Aber. Und reichlich in Hülle und Fülle. Echt Ist Brown Trope ist am deutlichsten in Sichtbar Welt X-5 und DANACH Beginnen sterben Farben wieder lebendiger zu bekommen.
            • schon seit Das Umstülpen nie sterben Mittelschichten realistisch Sind in irgendeiner Weise zu sagen, das stört, ist es weniger Dann "Echt ist Brown " und mehr "Brown ist hässlich".
          • Bionic Commando Rearmed abwendet stirbt Durch alle Zeichen GEBEN und gleichen hellen Farben, hatte sterben sie im ursprünglichen Spiel Objekte sterben.
          • Rollenspiel

            • ich bin erdgebunden . Happy Happy, nach Hause zu Einems Kult ist auch eine Stadt namens Derens Mitglieder glauben, alles ist blau lackiert Werden. So sterben ist Stadt -wie Erwartet gebrauchte Eine Palette von nur blau oder blau-bezogenen Farben. Wenn Die Kultisten Ihre Gewohnheiten zu ÄNDERN Nimmt sterben Stadt natürlicheren Schauen EINEN.
            • Völlig umgekehrt in Fabel . das Zeichnet Sich Durch extrem üppig, malerisch, atemberaubend schöne Landschaft in Flammen mit Farben, sterben nur als Völlig unrealistisch Wie Die Next-Gen-braune Färbung Sindh.
            • Später Spiele in der Saga Serie aus, als ob jemand ein paar Pints ​​Rustoleum trank und barfed es Auf einem BEREITS Raphaelitemalerei.
            • Das World of Mana hat seine bunte, weiche Pastellpalette in der Umzug in 3D verloren. Sagen Sie, Krieg Sie über Dawn of Mana . Aber verdammt ist es hübsch aussehen.
            • Final Fantasy XIII . sterben absichtlich zu sein das gegenteil von dm, Würde Entworfen Final Fantasy XII präsentiert, Locht Sie mit Farbe im Gesicht, sobald Sie das Spiel starten. Selbst Farbe drainierten Bereich des spiels, der Gapra Weißholz, ist eine intensive Schatten weiß und blau, mit roten elementen sterben.
            • Super Paper Mario eine nette kleine Hütte während der Sammer Guy Kampf, der in diesem RICHTUNG Trope nehmen, wo man das Besteht darauf, stumpft Farben sterben nächste Generation. Sie können unter der Zitate Seite lesen ES.
            • Averted in Freiberufler . sterben WEH Hintergründe, trotz Eines dominanten Ton Hut, Durch Eine breite Palette von Tönen laufen. Die Hintergründe Sind Auch farblich gekennzeichnet: Freiheit bekommt meist dunkelblau, Bretonia bekommt lila und orange, bekommt Rheinland orange, hellblau Kusari bekommt, Sind Die Grenzwelten in der Regel weiß mit blauen und der Randwelten Sind grün.
            • parodiert in Tropico 4. wo Sie nukleare Explosionen in der Nähe Ihrer Insel für Geld ermöglichen. Wenn nuke explodiert, MIT Wird sterben Gesamte Ansicht Tonnen von Licht Blüte braun getönt vorübergehend sterben.

            Third Person Shooter

            • da sterben Gears of War Serie fortgeschritten ist, mit dem zweiten Spiel Beginnen, viel mehr den verschiedensten bereichen Wie verschneite Berg Umgebungen zur OBERFLÄCHE begann und Kavernen gefüllt mit leuchtenden Organismen oder DM roten und matschig Bauch des Riesenwurm. Das dritte Spiel Beinhaltet Umgebungen Wie Einems sehr grünen Dschungel und tropischen Insel-Einer Resort in der Mitte des Ozeans. War viele Nachahmer Devs HaBen versagt zu Sehen Krieg, dass Die Gänge 1 nicht braun aus Grunden der braun Krieg, Sah ES so, Weil es stattfand, schnell Vollständig in den Ruinen einer Stadt, sterben von Superwaffen geschlagen Worden Krieg.
            • Auf viele ArTeN, Warhammer 40.000: Space Marine Entworfen und als anti- vermarktet WerdGears of War . Als solches, WENN Auch Umgebungen absichtlich Monochrome Sind (Eine Forge World und alle sind), sie vor Allem als Dienen Kulisse sterben für leuchtenden Farben der Verschiedenen Charakter-Modelle sterben.
            • Splatoon . Sicher, das an sich Über die Arena zu malen Spiel, Aber sterben schiere Höhe der Trotz Spiel gegen stumpfer Farben Hut, macht man denken, dass dieser besondere Trope Abwenden wollen etwas, das Spiel inspiriert Kanns HABEN davon.
            • Der Letzte von uns . Wie pro Naughty Dog Tradition stirbt abwendet. Das Spiel Dauert ein paar Jahrzehnte legen nach Zivilisation Auf eine Zombie-Apokalypse fällt. währenddessen Hut Zeit der Natur verwüsteten Städte begonnen zurückzufordern sterben. Reben, Blumen und Algen gefüllten Wasser Gibt es zuhauf. In diesem Spiel Echt grün.

            Wide Open Sandbox

            • Averted in Spore . Original-in-Progress-Videos hätte das Spiel mit Einems dunkleren, bloomier, close-to-one-Farbe, Stil, während das Spiel Krieg Noch eine realistische Ansatz. Dies Wurde jedoch Für einen süßen und knuddeligen Gefühl Verändert, und noch mehr Farbe als im Wirklichen Leben Wurde hinzugefügt. Erwarten Sie, um den Ort, leuchtend rosa Kreaturen zu Sehen. Es wurde später mit Einems Patch (v1.02) parodiert, neue Art-Filter-befehle Enthalten, zu ÄNDERN sterben, Bildschirm Wie der angezeigt Wird. Eines Davon Wird als "nächste Generation"Die, ruft diese Trope.
            • Averted in Schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Vice City . Vorspiel Getreu IHREM "fabelhafte Eighties " Fühlen, Vice City ist verputzt mit hellen Farben, weiß Sonnenschein, Neonröhren und DM Großen blauen Ozean der Ganzen Ort.
            • Während das Resort und Dschungel in Dead Island sehr bunt und üppig Sind, Sind Die Slums Überwiegend braun und grau.
            • Averted Just in Ursache 2. Alle Farben Sind lebendig, üppig, und sterben Farben Sind so überzeugend, Erinnert ein Realen tropischen Ländern. Auch sterben obligatorische Wüste Bühne ist ein lebendiger Farbton von gelb statt grau, Kontras Hölle mit dem blauen Himmel (außer WENN es regnet).
            • Parodiert von Minecraft. Im April Fools 2013 veröffentlichte Mojang EINEN Witz Update 2.0-Mine Mit vielen Dummen genannt Eigenschaften, GEMACHT im Grunde Spaß Gemeinschaft Vorschläge sterben. Eines der Merkmale Krieg ein Filter namens Super HD Graphics. Es hat nicht Auflösung des überhaupt Spiel ÄNDERN, ES ist einfach alles von sterben entsättigt sterben Grafik braun aussehen WIRKLICH.

            Nicht-Videospiel-Beispiele

            • Der gleiche Artikel von oben darauf hingewiesen, Wie unglaublich braunAngriff auf Titan ist im gegensatz es mit Dann Kabaneri Von der Eisernen Festung . sterben EINEN viel abwechslungsreicher und fröhlichen Farbpalette trotz viel Produktions Mitglieder teilen und Eine starke visuelle Ähnlichkeit mit und ästhetisches aussehen zu Titan, darauf hinweist, dass diese sterben Schöpfer suchen Trope abzuwenden Definitiv.
            • EIN Hsu und Chan komisch, sterben Spaß an Shootern Wie killzone und Gears of War stocherte Enthalten diese Inspirierende Leitung

            Hsu: Das ist, was ich kämpfen Wird. Für unseren Schmutz! Für unsere Felsen! Für unsere rostigen Industriekomplexe und jeden gesegneten bräunlich-grau Zoll Vetka Kultur ausbreitet.

            Filme — Live-Action

            • Dolores Claiborne Hut sterben in dumpfen, dezente Grautöne. Im gegensatz dazu Sind Die Rückblenden in brillanten Farben, da sie auftreten, Bevor Stadt wendet Sich gegen Dolores sterben.
            • In Beiden der Britischen und US-Versionen Leben Auf dem Mars . Die Gegenwart ist in rauen Farben weiß und grau dargestellt, während Vergangenheit Entschieden braun ist sterben.
            • Der Spin-Off der Britischen Serie, Asche zu Asche dieses Thema fortgesetzt — die Vergangenheit ist rötlich-braun, sterben vorhanden ist, weiß-blau.
            • Die Hersteller von Miami Vice ausdrücklich gefordert "keine Erdtönen"MTV-Stil der Show, Um den zu halten. Worten Eines der Folge Direktoren In den:

            "Es gibt bestimmte Farben, sterben Sie sind nicht erlaubt zu schießen, Wie rot und braun. Wenn das Skript sagt: «hier zieht Ein Mercedes,» Auto Menschen zeigen sie drei oder vier verschiedene Mercedes sterben. Man Wird weiß, Wird man schwarz sein, so Wird Mann Silber sein. Sie werden nicht Eine rote oder braune bekommen. Michael weiß, Wie Die Dinge laufen Auf Kamera zu schauen sterben."

            Der 2006-Film. Auf der anderen Seite ging, für Orange / Blau-Kontrast. Gibt es Eine viel milderen Blick, der nicht gut aufgenommen Wurde.

            • In Einer der dunkleren perioden für Doctor Who Produktionswerte, lief das Team aus Geldsätze zu leisten, und statt Dessen Schuss den Grössten Teil der Folge "Unterwelt" mit CSO Miniatur-Effects-Sets. Um stirbt realistischer aussehen zu machen, gerechnet gerechnet wurden alle Sätze aus braun. Die Meisten Zuschauer FINDEN sterben WIRKUNG dieses Nur die offensichtlich unrealistisch WIRKUNG Schwieriger zu Sehen zu machen.
            • Der Emulator Gens GS hatte Eine Sonderfreigabe genannt "S2HD"Angeblich das, beste Sonic 2 HD-erfahrung aller Zeiten zu GEBEN. So Infos FINDEN Sie erraten, Krieg sterben "HD Realismus" Funktion hat? (Warum ja, stellt sich Eine der liebevoll Erinnerte bunten Spiele in der Geschichte einer tristen braun!) Auch ein Lens Flare-Filter Enthalten ist, lächerlich hohe Systemanforderungen (Gens Selbst Besitzt Eine sehr geringe Systemanforderungen) und eine Reihe von Fragen, sterben von ein paar angehoben, sterben Haben oder nicht den Punkt verstanden Werden.
            • Die Trope Namer ist eine Parodie auf VG Cats . wo Aeris digitalisiert Leo in ein Videospiel und Missbrauch IHN- mit Umgebungseinstellungen. Bild am Anfang der Trope Seite.
            • stirbt Subnormality Streifen fälscht es in Einems Arbeitsplatz-Einstellung.
            • Der Alt Text dieser Stufe 30 Psychiatrie Comic macht auf diese Trope Referenz, Wenn Es um Geteilte Persona ‘s stumpfe Farbschema Dr. Gardevoir spricht.

            Offenbar Halluzination sterben gleiche palete als dritte Person-Shooter HABEN.

            Cranky Kong: Bah! Als ich ein junger Bursche war, hatte Technologie sterben, sterben wir uns nur zu Einer Zeit, 25 Farben Auf dem Bildschirm Verwenden lassen. Jetzt Sehen wir Menschen mit noch Weniger als sterben nach Wahl. Kinder in Diesen Tagen.

            ZUSAMMENHÄNGENDE BEITRÄGE